Добавить общую систему весовых объектов

This commit is contained in:
2026-08-19 07:40:11 +03:00
parent 19bb64edfb
commit 259fcd316b
32 changed files with 1017 additions and 34 deletions
+11 -1
View File
@@ -160,6 +160,13 @@ baseline-задачи также имели явного владельца по
переход дальше; границы доступного human evidence зафиксированы в
`STAGE5_HUMAN_PLAYTEST_RESULT.md`. Stage 6 разблокирован.
Текущий статус Stage 6: foundation, production hazards, burned/crushed corpse
states и weighted objects приняты. Каталог содержит 17 уровней; последний exact
candidate прошёл `108` app JVM, `2` content-tool JVM и нефильтрованную Android 16
матрицу `48/48` за `2,223.695 s`. Следующий dependency-order slice — challenges
и production progression, после него начинается массовое производство четырёх
миров.
### Этап 6. Production content — P1, несколько итераций
Задачи:
@@ -191,7 +198,10 @@ data-driven модель. Завершён первый mechanics slice: product
99 JVM-тестов и Android 16 matrix `43/43` (`2004.172 s`). Следующая зависимая
итерация завершена: `CRUSHED` и `BURNED`, save migration и обучающие уровни
15–16 приняты clean gate `102 JVM` и unfiltered Android matrix `46/46`
(`1,842.248 s`). Доказательства зафиксированы в `STAGE6_CORPSE_STATES.md`.
(`1,842.248 s`). Weighted-object slice также принят: общий `IWeightedObject`,
Box/Rock/Ball/IceBlock/Counterweight, save v4 и обучающий уровень 17 прошли clean
gate `108` app JVM + `2` content-tool JVM и unfiltered Android matrix `48/48`
(`2,223.695 s`). Evidence зафиксирован в `STAGE6_WEIGHTED_OBJECTS.md`.
### Этап 7. Техническая стабилизация и release engineering — P0, 4–8 дней