Добавить испытания и прогрессию по LevelID

This commit is contained in:
2026-08-19 09:25:32 +03:00
parent 259fcd316b
commit 3de8d45039
37 changed files with 968 additions and 63 deletions
+10 -4
View File
@@ -161,10 +161,11 @@ baseline-задачи также имели явного владельца по
`STAGE5_HUMAN_PLAYTEST_RESULT.md`. Stage 6 разблокирован.
Текущий статус Stage 6: foundation, production hazards, burned/crushed corpse
states и weighted objects приняты. Каталог содержит 17 уровней; последний exact
candidate прошёл `108` app JVM, `2` content-tool JVM и нефильтрованную Android 16
матрицу `48/48` за `2,223.695 s`. Следующий dependency-order slice — challenges
и production progression, после него начинается массовое производство четырёх
states, weighted objects и challenge/progression приняты. Каталог содержит 18
уровней. Stable `levelId`/`worldId`, casualty/time/cache challenges, progress-v3
migration, session-v5 collectible state и persistent three-star result прошли
`116` app JVM, `2` content-tool JVM и нефильтрованную Android 16 матрицу `52/52`
за `551.773 s`. Следующий dependency-order slice — массовое производство четырёх
миров.
### Этап 6. Production content — P1, несколько итераций
@@ -202,6 +203,11 @@ data-driven модель. Завершён первый mechanics slice: product
Box/Rock/Ball/IceBlock/Counterweight, save v4 и обучающий уровень 17 прошли clean
gate `108` app JVM + `2` content-tool JVM и unfiltered Android matrix `48/48`
(`2,223.695 s`). Evidence зафиксирован в `STAGE6_WEIGHTED_OBJECTS.md`.
Challenge/progression slice также принят: stable level/world IDs, три независимых
challenge-критерия, optional collectible, накопительные лучшие звёзды по `levelId`,
progress v1/v2 → v3 и active-session v4 → v5 migration, result UI и обучающий
уровень 18 прошли clean gate `116` app JVM + `2` content-tool JVM и unfiltered
Android matrix `52/52` (`551.773 s`). Evidence — `STAGE6_CHALLENGES.md`.
### Этап 7. Техническая стабилизация и release engineering — P0, 4–8 дней