Устранить softlock восьмого уровня

This commit is contained in:
2026-08-18 02:41:45 +03:00
parent 3ed6d9ebab
commit 70106e29d8
4 changed files with 309 additions and 8 deletions
+13 -6
View File
@@ -197,15 +197,15 @@ Door закрывает путь к goal
## Уровень 8 — `Borrowed Time`
**Статус:** intended route и recovery route доказаны ботом, каждый по 3/3 последовательных прохождения без смертей.
**Статус:** intended route и восстановление после истечения таймера доказаны production-input ботом, по три раза подряд.
**Ожидаемые смерти:** `0` (`targetDeaths=0`).
**Источник:** `LevelCatalog.level8()`; `TIMED=(560,810,90,70)`, `signalId="clock"`, duration `5.5`; moving platform `(990,770,240,34)`, travel `(380,0)`, period `4.0`, `controlId="clock"`; `PIT=(900,880,610,200)`; дверь `(1770,560,82,320)` требует `"clock"`; `goal=(2220,600,86,110)`.
**Источник:** `LevelCatalog.level8()`; основной `TIMED=(560,810,90,70)`, `signalId="clock"`, duration `6.0`; recovery relay `TIMED=(1600,650,90,70)`, duration `3.5`; moving platform `(990,770,240,34)`, travel `(380,0)`, period `4.0`, `controlId="clock"`; `PIT=(900,880,610,200)`; дверь `(1770,560,82,320)` требует `"clock"`; `goal=(2220,600,86,110)`.
### Solution graph 8
```text
PIT разрывает floor, а Door закрывает дальнейший путь
→ войти в TIMED и запустить signal "clock" на 5.5 s
→ войти в TIMED и запустить signal "clock" на 6.0 s
→ "clock" одновременно запускает horizontal moving platform и открывает Door
→ без задержки добежать до края floor x=900
→ прыгнуть на moving platform и пересечь PIT
@@ -213,13 +213,20 @@ PIT разрывает floor, а Door закрывает дальнейший п
→ пройти Door x=1770..1852 до истечения "clock"
→ запрыгнуть на ledge x=1980..2450
→ пересечь goal и получить COMPLETE без смерти
Ветка восстановления после пересечения PIT:
→ дождаться истечения "clock" на правом floor x≥1510
→ Door закрывается и подтверждает прежнюю trap-state
→ намеренно прыгнуть в высокий recovery relay x=1600, y=650
→ повторно запустить "clock" на 3.5 s
→ пройти Door и достичь goal без смерти/restart
```
**Механика и сигналы:** фронт контакта `TIMED` → `timedSignals["clock"]=5.5` → движение платформы по `travelX=380` и открытие Door; таймер уменьшается каждый update.
**Механика и сигналы:** фронт контакта основного `TIMED` → `timedSignals["clock"]=6.0` → движение платформы по `travelX=380` и открытие Door; высокий relay выставляет тот же сигнал на `3.5 s`. Обычный бег проходит под relay, поэтому original route не активирует восстановление автоматически. Строгий grounded-checkpoint выявил нестабильное закрытие Door на `5.5 s`; добавленные `0.5 s` дают запас на проход двери, не меняя crossing или recovery.
**Bot checkpoints:** `"clock"` active с remaining time; platform `x>990`; игрок получает её `supportIndex`; затем `playerX≥1510`; Door остаётся open при `playerX>1852`; финально `completed=true`, `deaths=0`. Требуется добавить в snapshot remaining time и координаты платформы.
**Bot checkpoints:** основной timer активен; игрок двумя прыжками пересекает PIT через moving platform; перед движением к relay явно подтверждены far floor `playerX≥1510`, `playerY≥779` и всё ещё открытая Door. Intended route проходит Door на первом таймере. Recovery route ждёт `allDoorsOpen=false` справа от PIT, прыжком получает `allDoorsOpen=true`, проходит Door и завершает уровень. Оба маршрута финально дают `completed=true`, `deaths=0`; каждый выполнен три раза подряд на Android 16.
**Softlock/неопределённость:** исходный blocker-softlock был воспроизведён после истечения `"clock"` справа от `PIT`. Добавлен высокий recovery relay того же сигнала, недоступный при обычном беге по floor; intended route и восстановление после истечения таймера отдельно подтверждены по три раза.
**Softlock/неопределённость:** прежний blocker устранён: после истечения `"clock"` справа от PIT высокий relay гарантирует restart-free повторное открытие двери. Relay не помогает слева от PIT и не отменяет timed-platform crossing. Оба пути проверены без прямой мутации состояния, teleport, auto-complete или restart.
## Уровень 9 — `Two Good Reasons`