Стабилизировать посадку на лифт уровня 10

This commit is contained in:
2026-08-18 04:20:31 +03:00
parent de0f8b891f
commit a87e6cd62b
5 changed files with 50 additions and 22 deletions
+5 -5
View File
@@ -257,9 +257,9 @@ Final Door использует AND из "weight" и "power"
## Уровень 10 — `The Last Procession`
**Статус:** mastery-маршрут доказан ботом, 3/3 последовательных прохождения с тремя телами.
**Ожидаемые смерти:** `3` (`targetDeaths=3`).
**Источник:** `LevelCatalog.level10()`; `SAW=(520,760,96,96)`, impulse `(700,-240)`; `PRESSURE=(860,860,160,20)`, `signalId="lift"`; `FREEZER=(1110,750,100,130)`; `ELECTRIC=(1510,780,110,100)`, `relayId="power"`; moving platform `(1840,790,250,34)`, travel `(0,-410)`, period `5.0`, `controlId="lift"`; `PIT=(1880,880,260,200)`; дверь `(2310,310,82,570)` требует `"power"`; верхний уступ `(2420,440,680)`; `goal=(2880,330,86,110)`.
**Статус:** mastery-маршрут доказан production-input ботом: 3/3 последовательных прохождения и ограниченный стресс финального перехода `96 ms` без ретраев.
**Ожидаемые и доказанные смерти:** `3` (`targetDeaths=3`).
**Источник:** `LevelCatalog.level10()`; `SAW=(520,760,96,96)`, impulse `(700,-240)`; `PRESSURE=(860,860,160,20)`, `signalId="lift"`; `FREEZER=(1110,750,100,130)`; `ELECTRIC=(1510,780,110,100)`, `relayId="power"`; moving platform `(1840,790,250,34)`, travel `(0,-410)`, period `5.0`, `controlId="lift"`; стартовый floor заканчивается на `x=1940`; `PIT=(1940,880,200,200)`; дверь `(2310,310,82,570)` требует `"power"`; верхний уступ `(2420,440,680)`; `goal=(2880,330,86,110)`.
### Solution graph 10
@@ -281,9 +281,9 @@ Goal расположен на верхнем уступе за PIT и закр
**Механика и сигналы:** launched saw corpse → `"lift"` → vertical platform; frozen corpse → твёрдая ступень; conductive corpse → `"power"` → Door open; platform и Door используют независимые постоянные сигналы от сохранённых тел.
**Bot checkpoints:** после SAW `deaths=1`, `"lift"=true`, platform `y<790`; после FREEZER `deaths=2` и наличие frozen corpse; после ELECTRIC `deaths=3`, `"power"=true`, `allDoorsOpen=true`; затем игрок на moving-platform `supportIndex`, в верхней фазе `playerY≤280`; после прыжка `playerX≥2420`, `playerY≤340`; финально `completed=true`. Snapshot должен различать типы тел, оба сигнала, platform position/support.
**Bot checkpoints:** после SAW `deaths=1`, `"lift"=true`, platform `y<790`; после FREEZER `deaths=2` и наличие frozen corpse; после ELECTRIC `deaths=3`, `"power"=true`, `allDoorsOpen=true`; перед посадкой первая moving platform должна вернуться к `y≥780`, затем snapshot подтверждает `playerOnMovingPlatform=true`; в верхней фазе `playerY≤280`; после прыжка `playerX≥2420`, `playerY≤340`; финально `completed=true`.
**Softlock/неопределённость:** доставка saw-тела, три сохранённых тела, подъём и lift→ledge прыжок подтверждены тремя запусками. Обязательность frozen corpse всё ещё не доказана отрицательным тестом: возможный двухсмертный sequence break остаётся follow-up.
**Softlock/неопределённость:** интегрированный прогон воспроизвёл падение при посадке с исходным 40 px перекрытием floor/lift. Перекрытие увеличено до 100 px, при этом сохранены 200 px `PIT` и обязательный вертикальный подъём. Доставка saw-тела, три сохранённых тела, посадка, подъём и lift→ledge прыжок подтверждены тремя запусками и стресс-сценарием. Обязательность frozen corpse всё ещё не доказана отрицательным тестом: возможный двухсмертный sequence break остаётся follow-up.
## Проверки, следующие из графов