Привязать все задачи к этапам разработки
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# Stage registry Project Sacrifice
|
||||
|
||||
Этот документ задаёт единую нумерацию выполнения полного production plan.
|
||||
Доменные EPIC продолжают отвечать на вопрос «какая система меняется», а stage —
|
||||
«в какой последовательности и каким gate работа принимается».
|
||||
|
||||
## Контракт привязки
|
||||
|
||||
Каждая обычная Bead, feature, bug, milestone и EPIC обязана иметь:
|
||||
|
||||
- минимум один label `stage-N`;
|
||||
- ровно один label `primary-stage-N`;
|
||||
- metadata `primary_stage=N`, совпадающую с primary label.
|
||||
|
||||
Дополнительные `stage-N` допустимы для сквозной работы. Primary stage определяет,
|
||||
какой gate отвечает за закрытие незавершённой задачи. Поэтому исторически начатая
|
||||
работа может относиться к раннему stage, но иметь более поздний primary stage,
|
||||
если её оставшийся acceptance gate выполняется позже.
|
||||
|
||||
## Нумерация
|
||||
|
||||
| Stage | Название | Основной результат | Тип |
|
||||
|---:|---|---|---|
|
||||
| 0 | Prototype foundation | Устанавливаемый greybox prototype и базовые systems | AFK, завершён |
|
||||
| 1 | Playability automation | Боты уровней 1–10 и единый regression runner | AFK |
|
||||
| 2 | Level correctness and balance | Устранённые softlocks, чистый restart, solution graphs | AFK |
|
||||
| 3 | Mobile UX and accessibility | Controls, onboarding/results, RU/EN, accessibility | AFK |
|
||||
| 4 | Content architecture and tools | Versioned JSON, validator/exporter, bot traces | AFK |
|
||||
| 5 | Vertical Slice completion | Art/audio vertical slice, lifecycle/save/perf и внешний playtest | HITL gate |
|
||||
| 6 | Production content | 4 мира, 55–70 уровней, полный набор mechanics/challenges | Mixed |
|
||||
| 7 | Stabilization and release engineering | Device/performance matrix, analytics/crash, signed APK/AAB | AFK/HITL |
|
||||
| 8 | Closed Alpha | Проверка продукта внешней alpha-группой | HITL |
|
||||
| 9 | Beta | Feature freeze, широкая QA-матрица и исправления | HITL |
|
||||
| 10 | Release Candidate | Финальный release gate без blocker/critical defects | HITL |
|
||||
|
||||
## Незавершённые сквозные gates
|
||||
|
||||
- `goon-game-regression-10` имеет `stage-1`, но primary Stage 5: runner создан,
|
||||
однако критерий трёх полных прогонов быстрее пяти минут ещё не доказан.
|
||||
- `goon-game-level-balance` имеет `stage-2`, но primary Stage 5: инженерные
|
||||
исправления сделаны, а внешний comprehension/playtest gate остаётся открытым.
|
||||
- `goon-game-human-playtest` относится к Stage 5 и не может быть закрыт ботами.
|
||||
- `goon-game-content-worlds` имеет primary Stage 6 и начинается после принятия
|
||||
`goon-game-milestone-vslice` Stage 5.
|
||||
|
||||
## Проверка
|
||||
|
||||
После любого изменения Beads выполнить:
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./scripts/check-stage-assignments.sh
|
||||
bd dep cycles
|
||||
bd export --output .beads/issues.jsonl
|
||||
```
|
||||
|
||||
Stage audit должен завершаться с `unassigned=0` и `invalidPrimary=0`.
|
||||
|
||||
Snapshot на 19 августа 2026 года:
|
||||
|
||||
| Primary stage | Всего Beads | Незакрыто |
|
||||
|---:|---:|---:|
|
||||
| 0 | 12 | 0 |
|
||||
| 1 | 4 | 0 |
|
||||
| 2 | 5 | 0 |
|
||||
| 3 | 5 | 0 |
|
||||
| 4 | 4 | 0 |
|
||||
| 5 | 15 | 15 |
|
||||
| 6 | 18 | 18 |
|
||||
| 7 | 9 | 9 |
|
||||
| 8 | 1 | 1 |
|
||||
| 9 | 1 | 1 |
|
||||
| 10 | 4 | 4 |
|
||||
|
||||
Всего: 78; непривязанных: 0; задач с некорректным primary stage: 0.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user