Выделить CorpseManager
This commit is contained in:
@@ -179,10 +179,12 @@ baseline-задачи также имели явного владельца по
|
||||
- принят `goon-game-milestone-production`.
|
||||
|
||||
Статус на 19 августа 2026: Stage 6 начат в изолированном production stream.
|
||||
Первый foundation slice `goon-game-character-states` завершён: явные
|
||||
Idle/Run/Turn/Jump/Fall/Land/Interact/Stunned/Death transitions, configured
|
||||
timings и отдельные non-color animation poses прошли 81 JVM-тест и финальную
|
||||
Android 16 matrix `36/36`. Следующий foundation slice — `CorpseManager`.
|
||||
Завершены первые два foundation slice. `goon-game-character-states` добавил
|
||||
явные Idle/Run/Turn/Jump/Fall/Land/Interact/Stunned/Death transitions.
|
||||
`goon-game-corpse-manager` перенёс регистрацию, transforms, FIFO budget, reset,
|
||||
save/restore и diagnostics тел в отдельного владельца без изменения физики и
|
||||
геометрии. Последний gate: 84 JVM-теста и Android 16 matrix `37/37`.
|
||||
Следующий foundation slice — event-driven `PuzzleSystem`.
|
||||
|
||||
### Этап 7. Техническая стабилизация и release engineering — P0, 4–8 дней
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user