Зафиксировать итог Stage 2 проверки
This commit is contained in:
@@ -16,10 +16,13 @@
|
||||
- intended route всех уровней 1–10 защищён Android acceptance-ботами: каждый маршрут выполняется по три раза через production-ввод без прямого перемещения персонажа;
|
||||
- blocker-softlock уровня 8 после истечения таймера устранён recovery relay и покрыт отдельным трёхкратным сценарием;
|
||||
- исправлено перекрытие `FREEZER` уровня 6, которое повторно убивало игрока на frozen stepping stone;
|
||||
- final integrated Android 16 matrix: 14/14 методов, 35 игровых выполнений и lifecycle-проверка; wall time `5:59`;
|
||||
- финальный debug APK проверен на Android 16: установка, холодный запуск, ZIP-структура и v1/v2-подписи корректны.
|
||||
|
||||
Главный текущий риск: автоматическая проходимость доказана, но ручная понятность и баланс этапа 2 ещё не подтверждены. Отдельно остаются гипотезы об альтернативных решениях уровня 2 и обходе frozen corpse на уровне 10.
|
||||
|
||||
Performance-оговорка: критерий этапа 1 «полный прогон до 5 минут» пока не выполнен — финальный зелёный matrix занимает `5:59`. Сокращать количество трёхкратных прохождений или скрывать нестабильность retries запрещено; требуется отдельная оптимизация тестового runner.
|
||||
|
||||
## 2. Принципы разработки
|
||||
|
||||
1. Сначала acceptance-тест, затем исправление уровня.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user