Добавить production-каталог опасностей

This commit is contained in:
2026-08-19 05:30:56 +03:00
parent cc7f487cf7
commit dc2ebcbf8c
33 changed files with 1160 additions and 37 deletions
+6 -4
View File
@@ -178,16 +178,18 @@ baseline-задачи также имели явного владельца по
- content не содержит blocker-softlocks и обязательных невосстановимых объектов;
- принят `goon-game-milestone-production`.
Статус на 19 августа 2026: Stage 6 начат в изолированном production stream.
Статус на 19 августа 2026: Stage 6 выполняется в изолированном production stream.
Завершены три foundation slice. `goon-game-character-states` добавил
явные Idle/Run/Turn/Jump/Fall/Land/Interact/Stunned/Death transitions.
`goon-game-corpse-manager` перенёс регистрацию, transforms, FIFO budget, reset,
save/restore и diagnostics тел в отдельного владельца без изменения физики и
геометрии. `goon-game-puzzle-events` выделил pressure/toggle/timed/relay channels,
immutable events и явные DoorController states; двери и платформы читают общую
data-driven модель. Последний gate: 89 JVM-тестов и Android 16 matrix `38/38`.
Следующая итерация — production-каталог hazards (`crusher`, `fire`, projectile,
explosion), который затем даёт источники для новых corpse states.
data-driven модель. Завершён первый mechanics slice: production-каталог hazards
(`crusher`, `fire`, `projectile`, `explosion`), обучающие уровни 11–14,
динамическая пагинация каталога и 12/12 bot-прохождений. Последний gate:
99 JVM-тестов и Android 16 matrix `43/43` (`2004.172 s`). Следующая зависимая
итерация — новые corpse states на источниках production hazards.
### Этап 7. Техническая стабилизация и release engineering — P0, 4–8 дней