3.8 KiB
Stage registry Project Sacrifice
Этот документ задаёт единую нумерацию выполнения полного production plan. Доменные EPIC продолжают отвечать на вопрос «какая система меняется», а stage — «в какой последовательности и каким gate работа принимается».
Контракт привязки
Каждая обычная Bead, feature, bug, milestone и EPIC обязана иметь:
- минимум один label
stage-N; - ровно один label
primary-stage-N; - metadata
primary_stage=N, совпадающую с primary label.
Дополнительные stage-N допустимы для сквозной работы. Primary stage определяет,
какой gate отвечает за закрытие незавершённой задачи. Поэтому исторически начатая
работа может относиться к раннему stage, но иметь более поздний primary stage,
если её оставшийся acceptance gate выполняется позже.
Нумерация
| Stage | Название | Основной результат | Тип |
|---|---|---|---|
| 0 | Prototype foundation | Устанавливаемый greybox prototype и базовые systems | AFK, завершён |
| 1 | Playability automation | Боты уровней 1–10 и единый regression runner | AFK |
| 2 | Level correctness and balance | Устранённые softlocks, чистый restart, solution graphs | AFK |
| 3 | Mobile UX and accessibility | Controls, onboarding/results, RU/EN, accessibility | AFK |
| 4 | Content architecture and tools | Versioned JSON, validator/exporter, bot traces | AFK |
| 5 | Vertical Slice completion | Art/audio vertical slice, lifecycle/save/perf и внешний playtest | HITL gate |
| 6 | Production content | 4 мира, 55–70 уровней, полный набор mechanics/challenges | Mixed |
| 7 | Stabilization and release engineering | Device/performance matrix, analytics/crash, signed APK/AAB | AFK/HITL |
| 8 | Closed Alpha | Проверка продукта внешней alpha-группой | HITL |
| 9 | Beta | Feature freeze, широкая QA-матрица и исправления | HITL |
| 10 | Release Candidate | Финальный release gate без blocker/critical defects | HITL |
Сквозные gates
goon-game-regression-10имеетstage-1, но primary Stage 5: закрыт после трёх детерминированных полных replay-проходов 10/10 с under-five-minute guards.goon-game-level-balanceиgoon-game-human-playtestзакрыты после прямого подтверждения владельцем завершения внешнего тестирования; raw session forms не приложены и не реконструируются.goon-game-content-worldsимеет primary Stage 6 и разблокирован принятымgoon-game-milestone-vsliceStage 5.
Проверка
После любого изменения Beads выполнить:
./scripts/check-stage-assignments.sh
bd dep cycles
bd export --output .beads/issues.jsonl
Stage audit должен завершаться с unassigned=0 и invalidPrimary=0.
Snapshot на 19 августа 2026 года:
| Primary stage | Всего Beads | Незакрыто |
|---|---|---|
| 0 | 12 | 0 |
| 1 | 4 | 0 |
| 2 | 5 | 0 |
| 3 | 5 | 0 |
| 4 | 4 | 0 |
| 5 | 15 | 0 |
| 6 | 18 | 18 |
| 7 | 9 | 9 |
| 8 | 1 | 1 |
| 9 | 1 | 1 |
| 10 | 4 | 4 |
Всего: 78; непривязанных: 0; задач с некорректным primary stage: 0.