Files
goon-game/docs/BEADS_WORKFLOW.md
T

3.4 KiB

Beads: отслеживание выполнения плана

Beads инициализирован локально в ~/tmp/goon-game поверх embedded Dolt. Remote не настроен: база задач существует только на этой машине.

Источники требований:

  • DEVELOPMENT_PLAN.md — утверждённый GDD + TDD + production roadmap;
  • CURRENT_ROADMAP.md — ближайшая последовательность работ для существующего vertical slice.

Структура backlog

  • master epic: goon-game-plan;
  • 16 доменных эпиков goon-game-e01 … goon-game-e16 из раздела 62 основного плана;
  • milestones Prototype, Vertical Slice, Production, Alpha, Beta и Release Candidate;
  • предметные задачи с acceptance criteria, приоритетами и зависимостями;
  • уже подтверждённые кодом и QA элементы закрыты с причиной.

На момент инициализации создано 68 beads: 13 закрыты, 4 находятся в работе и 51 открыт. Эти числа нельзя трактовать как точный процент готовности, потому что в базе смешаны эпики, features и задачи разного размера.

Текущий gate — goon-game-milestone-vslice. Первая приоритетная незаблокированная задача — goon-game-bot-framework.

Ежедневные команды

Выполнять из ~/tmp/goon-game:

bd status
bd ready --exclude-type epic
bd list --all --tree

Посмотреть задачу и её зависимости:

bd show goon-game-bot-framework
bd dep tree goon-game-milestone-vslice

Начать работу:

bd update goon-game-bot-framework --claim

Закрыть после выполнения acceptance criteria:

bd close goon-game-bot-framework --reason "Acceptance criteria выполнены; проверки зелёные"

После изменения графа:

bd dep cycles
bd export --output .beads/issues.jsonl

Правила ведения

  1. Не закрывать задачу по факту написания кода — сначала выполнить её acceptance criteria и проверки.
  2. Новую найденную работу добавлять дочерней к одному из 16 эпиков и связывать blocking dependency, если она влияет на milestone.
  3. Реальные softlocks и непроходимые уровни заводить как bug с P0/P1, а не прятать внутри общего balance task.
  4. Vertical Slice закрывать только после 10/10 passed, внешнего playtest и остальных зависимостей в его дереве.
  5. Не редактировать .beads/issues.jsonl вручную: source of truth — embedded Dolt в .beads/embeddeddolt.
  6. Перед передачей базы другой машине отдельно настроить Dolt remote либо передать весь Git/Beads-каталог; сейчас удалённой синхронизации нет.