84 lines
4.3 KiB
Markdown
84 lines
4.3 KiB
Markdown
# Beads: отслеживание выполнения плана
|
|
|
|
Beads инициализирован в `~/tmp/goon-game` поверх embedded Dolt. Git remote настроен:
|
|
|
|
```text
|
|
origin = ssh://git@git.pryanik.synology.me:2222/huncode/goon-game.git
|
|
master tracks origin/master
|
|
```
|
|
|
|
Обычный Git push публикует исходники и экспорт `.beads/issues.jsonl`. Embedded Dolt остаётся source of truth. Локальная запись Dolt remote создана, но отдельная Dolt-история не публикуется без явного разрешения владельца.
|
|
|
|
Источники требований:
|
|
|
|
- [`DEVELOPMENT_PLAN.md`](DEVELOPMENT_PLAN.md) — утверждённый GDD + TDD + production roadmap;
|
|
- [`CURRENT_ROADMAP.md`](CURRENT_ROADMAP.md) — ближайшая последовательность работ для существующего vertical slice.
|
|
|
|
## Структура backlog
|
|
|
|
- master epic: `goon-game-plan`;
|
|
- 16 доменных эпиков `goon-game-e01` … `goon-game-e16` из раздела 62 основного плана;
|
|
- milestones Prototype, Vertical Slice, Production, Alpha, Beta и Release Candidate;
|
|
- предметные задачи с acceptance criteria, приоритетами и зависимостями;
|
|
- уже подтверждённые кодом и QA элементы закрыты с причиной.
|
|
|
|
На 18 августа 2026 года в snapshot находятся 72 beads: 22 закрыты, 6 находятся в работе и 44 открыты. Эти числа нельзя трактовать как точный процент готовности, потому что в базе смешаны эпики, features и задачи разного размера.
|
|
|
|
Текущий gate — `goon-game-milestone-vslice`. Инженерный кандидат этапа 2 собран; незакрытые gates включают `goon-game-human-playtest` и performance/repetition criteria `goon-game-regression-10`. Задачи этапа 3 можно начинать параллельно, не объявляя внешний playtest завершённым.
|
|
|
|
## Ежедневные команды
|
|
|
|
Выполнять из `~/tmp/goon-game`:
|
|
|
|
```sh
|
|
bd status
|
|
bd ready --exclude-type epic
|
|
bd list --all --tree
|
|
```
|
|
|
|
Посмотреть задачу и её зависимости:
|
|
|
|
```sh
|
|
bd show goon-game-bot-framework
|
|
bd dep tree goon-game-milestone-vslice
|
|
```
|
|
|
|
Начать работу:
|
|
|
|
```sh
|
|
bd update goon-game-bot-framework --claim
|
|
```
|
|
|
|
Закрыть после выполнения acceptance criteria:
|
|
|
|
```sh
|
|
bd close goon-game-bot-framework --reason "Acceptance criteria выполнены; проверки зелёные"
|
|
```
|
|
|
|
После изменения графа:
|
|
|
|
```sh
|
|
bd dep cycles
|
|
bd export --output .beads/issues.jsonl
|
|
```
|
|
|
|
Завершение сессии:
|
|
|
|
```sh
|
|
git add .
|
|
git commit -m "<описание изменения>"
|
|
git pull --rebase
|
|
git push
|
|
git status --short --branch
|
|
```
|
|
|
|
## Правила ведения
|
|
|
|
1. Не закрывать задачу по факту написания кода — сначала выполнить её acceptance criteria и проверки.
|
|
2. Новую найденную работу добавлять дочерней к одному из 16 эпиков и связывать blocking dependency, если она влияет на milestone.
|
|
3. Реальные softlocks и непроходимые уровни заводить как `bug` с P0/P1, а не прятать внутри общего balance task.
|
|
4. Vertical Slice закрывать только после `10/10 passed`, внешнего playtest и остальных зависимостей в его дереве.
|
|
5. Не редактировать `.beads/issues.jsonl` вручную: source of truth — embedded Dolt в `.beads/embeddeddolt`.
|
|
6. Git remote обязателен для исходников и JSONL snapshot; после каждого изменения backlog экспортировать JSONL, коммитить и делать push.
|
|
7. `bd dolt push` публикует отдельную внутреннюю историю и выполняется только после явного разрешения владельца.
|